Der Schamane - Ein Anfänger Guide



Die Wächter der Elemente
Heute möchten Wir Euch einen Einblick in die Welt des Schamanen geben. Schamanen sind die Wächter der Elemente und benutzen diese, um Ihren Gegner zu Schaden, Ihren Gruppenmitgliedern zu helfen, oder ihre Fähigkeiten selbst zu verstärken.
  • Volkswahl
  • Charakteranpassung
  • Spielstart
  • Wichtige Fähigkeiten 
  • Talentspezialisierungen
  • Talente und Glyphen
  • Rüstung und Werte
  • Berufe
  • Abschlusswort

Die Volkswahl
Hier zeigen Euch die rot durchkreuzten Felder, welche Völker die Klasse des Schamanen nicht erlernen können.
Hier zeigen Euch die rot durchkreuzten Felder, welche Völker die Klasse des Schamanen nicht erlernen können.
Habt Ihr Euch für den Schamanen entschieden, beginnt die Qual der Wahl. Möchtet Ihr lieber auf Seiten der Horde, oder der Allianz spielen. Allianz und Horde sind zwei Fraktionen, die seit je her im Krieg sind. Um Garrosh zu enttronen schlossen sie ein Bündnis, dennoch ist die Feindschaft bis heute zu spüren. Die Allianz kämpft für alles Gute, die Horde hingegen ist sehr kriegerisch veranlagt. Schließt Ihr Euch einer Fraktion an, ist die gegensätzliche Fraktion Euer Feind. Betrachtet Ihr das Bild rechts, werdet Ihr sehen, dass die Horde ein wenig mehr Auswahl hat, als die Allianz. Das Volk ganz unten sind die Pandaren. Diese müssen erst die komplette Questreihe in ihrem Anfangsgebiet abschließen, um sich dann einer Fraktion anschließen zu können. Je nach Wahl des Volkes beginnt Ihr in unterschiedlichen Anfangsgebieten.
Die Allianz
Hier habt Ihr zwischen zwei Völkern die Auswahl:
Draenei: Als Draenei beginnt Ihr auf der Azurmythoinsel, Absturzstelle der Exodar, einer Insel nordöstlich vom Kontinent Kalimdor gelegen.
Zwerg: Als Zwerg beginnt Ihr Eure Reise im Eisklammtal in Dun Morogh. In Dun Morogh findet Ihr Eisenschmiede,Heim von Muradin Bronzebart,König der Zwerge. Dieses Anfangsgebiet liegt in den Östlichen Königreichen.

Die Horde
Hier habt Ihr deutlich mehr Auswahl. Insgesamt stehen Euch 4 Völker zur Auswahl:
Orc: Als Orc beginnt Ihr im Tal der Prüfungen, welches sich im Gebiet Durotar befindet. Dort findet Ihr auch eine der Hauptstädte: Orgrimmar. Durotar ist ein Gebiet auf dem Kontinent Kalimdor.
Tauren: Als Tauren startet Ihr im Camp Narache. Dieses befindet sich in Mulgore, wo Ihr auch Donnerfels findet, Heim von Baine Bluthuf: Eurem Anführer. Mulgore ist ebenfalls ein Gebiet auf dem Kontinent Kalimdor.
Troll: Als Troll startet Ihr auf der Echoinsel, welche sich ebenfalls in Durotar befindet.
Goblin: Als Goblin startet Ihr in Kezan, einer Insel im Mahlstrom. Der Mahlstrom brach auf, als der Weltenbrecher Todesschwinge sich erhob.

Neutral
Pandaren: Als Pandaren beginnt Ihr auf der Wandernden Insel. Erst nachdem Ihr Euch durch das gesamte Gebiet gequestet habt, wählt Ihr Eure Fraktion. Entscheidet Ihr Euch für die Allianz, so werdet Ihr nach Sturmwind gebracht um Euch dem König vorzustellen. Fällt Eure Wahl auf die Horde, so werdet Ihr nach Orgrimmar gebracht, um Euch dort Eurem zukünftigen Kriegshäuptling vorzustellen.

Ihr könnt aber auch in jedem anderen Startgebiet beginnen, sofern Ihr einen Magier findet, der Euch ein Portal stellt. Dies gilt nicht für die Goblins und die Pandaren. Habt Ihr eins der beiden Völker gewählt, müsst Ihr zunächst alle Quest in Eurem Gebiet erfüllen.

Die Charakteranpassung
Links könnt Ihr wählen, was Ihr anpassen wollt. Rechts habt Ihr eine Auswahl an Vorlagen.
Links könnt Ihr wählen, was Ihr anpassen wollt. Rechts habt Ihr eine Auswahl an Vorlagen.
Habt Ihr Euch für ein Volk entschieden, könnt Ihr nun Euren Charakter anpassen. Wir möchten Euch am Beispiel eines orcischen Schamanen zeigen, was Ihr ändern könnt.
Links könnt Ihr wählen, was Ihr anpassen möchtet. Z.B.  Hautfarbe, Frisur, oder Piercings.
Rechts könnt Ihr wählen, wie die einzelnen Anpassungen aussehen sollen. Ob die Haare lang oder kurz sein sollen, ob die Hautfarbe hell oder dunkel sein soll und welche Piercings die Ohren, oder das Gesicht Eures Charakters haben sollen.
Ihr könnt auch die Funktion zufällig verwenden. Dann generiert das Spiel das Aussehen Eures Charakters automatisch.
Zum Schluss wählt Ihr einen Eurer Meinung nach passenden Namen für den Schamanen. Vorsicht: Dieser kann mit unter schon vergeben sein. Ihr könnt dann einen Neuen wählen, oder mit Hilfe von Sonderzeichen wie á,è oder û, den Namen erneut versuchen.






Anmerkung: Bei den männlichen Versionen der Charaktere ändert sich nicht viel, was Ihr anpassen könnt. Hier kommt lediglich bei dem ein oder anderen Volk die Option für Bärte hinzu.

Der Spielstart
So sieht das Interface,nach Aktivierung der Leiste und das Zauberbuch aus.
So sieht das Interface,nach Aktivierung der Leiste und das Zauberbuch aus.
Habt Ihr soweit Alles erledigt, könnt Ihr Euch nun einloggen. An dieser Stelle möchten wir auf diesen Beitrag verweisen. Dort findet Ihr Einstellungsmöglichkeiten, die Euch das Spielen erleichtern.
Als Schamane habt Ihr als Anfangsfähigkeit den Blitzschlag. Dieser befindet sich in Eurer Unteren Leiste ganz links. Blitzschlag ist ein Zauber der mit Castzeit,d.h. Zauberzeit, versehen ist. Mit ansteigendem Level erhaltet Ihr weitere Fähigkeiten und Zauber, die Ihr im Zauberbuch(öffnet sich mit der Taste P) findet. Ihr müsst also nicht zu einem Schamanenlehrer gehen, um diese zu erlernen. Die Fähigkeiten könnt Ihr Euch später so setzten, wie es für Euch angenehmer ist.




Wichtige und Fähigkeiten
Ein Beispiel für ein Feuertotem: Das Feuerelementar
Ein Beispiel für ein Feuertotem: Das Feuerelementar
Die Totems
Die wohl wichtigste Fähigkeit des Schamanen, sind seine Totems. Als Schamane habt Ihr die Macht, die vier Elemente zu beherrschen. Für jedes Element Erde, Feuer, Wasser und Luft habt Ihr ganz spezielle Totems. Diese Totems müsst Ihr Euch auf Eure Leisten ziehen und müsst diese durch Anklicken aktivieren. Manche Totems verursachen Schaden, einige Heilen, andere wiederum unterstützen Eure Gruppe. Die Totems lernt Ihr ebenfalls mit ansteigendem Level und können in ganz unterschiedlichen Situationen eingesetzt werden.
Schilde
Als Schamane könnt Ihr verschieden Magische Effekte, so genannte Schilde, verwenden. Diese verursachen Schaden, geben Euch Mana zurück, oder Heilen befreundete Spieler. Es kann immer nur 1 Schild auf Euch selbst aktiv sein. Einmal aktiviert hält ein Schild 60 Minuten. Haltet den Schild Eurer Spezialisierung entsprechend immer aktiv.
Die Waffenentladung
Das Flammen entfesseln des Elementarschamanen
Das Flammen entfesseln des Elementarschamanen
Der Schamane hatte, eigens für seine Spezialisierung angepasste, Waffenverzauberungen.Dies ist heute nicht mehr der Fall. Die Waffenverzauberungen wurden in das so genannte Elemente entfesseln umgewandelt und bringen, Eurer Spezialisierung angepasste, Bonuspunkte. Diese Zauber müsst Ihr ebenfalls aktivieren und das so oft wie möglich. Ist der Zauber aktiv, mach Ihr für wenige Sekunden mehr Schaden, oder heilt mehr.


Heldentum / Kampfrausch
Das Heldentum (Allianz), oder den Kampfrausch (Horde) erlernt der Schamane im Zuge seiner Ausbildung. Dieser Zauber erhöht den Schaden und die Heilung der übrigen Gruppenmitglieder massiv und kann in der ein oder anderen Situation Leben retten. Diesen Zauber solltet Ihr nur auf Ansage, oder nach vorheriger Absprache benutzen, da er Euch mit einem 10 Minütigen CD (Cooldown=Abklingzeit) belegt. In dieser Zeit bringt Euch der erneute Einsatz von HT oder KR nichts mehr.

Die Wolfsgestalt
Die Geisterwolfgestalt des Schamanen
Die Geisterwolfgestalt des Schamanen
Einen Bonus bietet die Wolfsgestalt. Diese erhaltet Ihr ab Level 15 und verwandelt Euch in einen Geisterwolf, in dessen Gestalt Euer Bewegungstempo um 20% erhöht wird. Gut um gefährlichen Situationen schnell zu entkommen. Den Wolf könnt Ihr mit Hilfe der Spektralwolf in einen Spektralwolf verwandeln.





Die Reinkarnation oder Ankh
Reinkarnation erlernt Ihr ab Stufe 32. Diese Fähigkeit ist ein passiver Skill, d.h. Ihr könnt Ihn nicht aktiv benutzen. Durch Ankh könnt Ihr, sofern Ihr sterbt, sofort mit 20% Gesundheit und Mana wieder auferstehen. Diese Fähigkeit hat aber ein CD, d.h. Ihr müsst einige Zeit warten bis Ihr sie erneut verwenden könnt. Benutzt sie bei Kämpfen, um Eurer Grupper weiter beistehen zu können, oder sie nach einer Niederlage wieder zu beleben.

Die Talentspezialisierungen
Ihr könnt zwischen drei unterschiedlichen Spezialisierungen wählen. Je nach Wahl werdet Ihr als Nahkämpfer,Fernkämpfer oder Heiler kämpfen. Mit Stufe 30 könnt Ihr die Duale Talentspezialisierung erlernen, die es Euch gestattet zwischen zwei, von Euch viel genutzten Spezialisierungen, zu wechseln.

Die Elementarspezialisierung
Die Elementarspezialisierung
Die Elementarspezialisierung
Wählt Ihr die 1. Spezialisierung kämpft Ihr als Elementarschamane und seid ein Fernkämpfer. Ihr erhaltet die Fähigkeiten Lavaeruption, Blitzschlag, Gewitter und Erdbeben.Als Fernkämpfer ist es Eure Aufgabe von Weitem gegen die Gegner zu kämpfen. Eure Waffenverzauberung wird das Flammen entfesseln und Ihr nutzt den Blitzschlagschild um Euren Gegnern richtig zuzusetzen. Achtet darauf, dass Ihr zu Euren Gegnern immer genug Abstand haltet, aber nicht aus der Reichweite, die Eure Fähigkeiten haben, rauslauft. Bringt Ihr mehr Abstand zwischen Euch und Eure Gegner ist es einfacher für Euch deren Zauber und Fähigkeiten auszuweichen.






Die Verstärkungsspezialisierung
Die Verstärkungsspezialisierung
Die Verstärkungsspezialisierung
Wählt Ihr die 2. Spezialisierung, kämpft Ihr als Verstärkerschamane und seid ein Nahkämpfer. Ihr erhaltet die Fähigkeiten Sturmschlag, Lavapeitsche, Waffe des Mahlstroms und  Wildgeist. Als Nahkämpfer ist es Eure Aufgabe Schaden zu verursachen. Allerdings ist dies nur möglich, wenn Ihr nah an Euren Gegnern steht. Eure Waffenverzauberung ist das Elemente entfesseln selbst. Ihr entfesselt gleichzeitig Wind und Feuerkraft. Euer aktiver Schild ist der Blitzschlagschild. Weil Ihr sehr nah an Euren Gegnern stehen müsst um Schaden zu verursachen müsst Ihr auf deren Fähigkeiten genau achten, sonst liegt Ihr schneller auf dem Boden, als Ihr schauen könnt.






Die Wiederherstellungsspezialisierung
Die Wiederherstellungsspezialisierung
Die Wiederherstellungsspezialisierung
Wählt Ihr die 3. und letze Spezialisierung, kämpft Ihr als Wiederherstellungsschamane und seid ein Heiler. Ihr erhaltet die Fähigkeiten Erdschild, Welle der Heilung, Kettenheilung und Heilender Regen. Als Heiler ist es Eure Aufgabe die Gruppe am Leben zu halten. Eure Waffenverzauberung ist das Leben entfesseln. Der auf euch aktive Schild ist der Wasserschild. Zusätzlich haltet Ihr auf dem Tank den Erdschild aktiv. Vorsicht: Als Wiederherstellungsschamane müsst Ihr Euch um Eure gesamte Gruppe kümmern, nicht nur um den oder die Tanks. Achtet darauf, dass Ihr die gesamte Gruppe gleichmäßig heilt. Schwer verletzte Ziele werden zu erst geheilt, weniger stark verletze Ziele kommen danach.




Ihr könnt jeder Zeit Eure Spezialisierung zurücksetzen lassen, indem Ihr einen Schamanenlehrer aufsucht. Dieser möchte natürlich eine Entlohnung haben. Desto öfter Ihr die Spezialisierung zurück setzt, desto teurer wird es.

Talente und Glyphen
Talente
Talente sind Punkte, die Ihr vergeben könnt um Eure Fähigkeiten zu verbessern. Auf Stufe 15 erhaltet Ihr Euren 1. Punkt, danach erhaltet Ihr alle weiteren 15 Stufen einen erneuten Punkt. Lediglich den letzten Punkt erhaltet Ihr auf Stufe 100. Je nach Spezialisierung ändern sich die Talente in Stufe 100, die Restlichen bleiben gleich.


Habt Ihr einen Punkt vergeben und möchtet diesen ändern, könnt Ihr das über Löschpulver(Bis Stufe 85) oder Foliant des klaren Geistes(ab Stufe 85) erledigen. Diese bekommt Ihr von einem Händler für Inschriftenkundebedarf. Das komplette Zurücksetzen der Talente kann ebenfalls ein Schamanenlehrer für Euch übernehmen. Dies kostet auch immer mehr, umso häufiger Ihr diesen Dienst in Anspruch nehmt. 
Talenterklärungen
  • 1.Baum - T 1 Talent - Schadensreduktion
  • 2.Baum - T 2 Talent - CC-Gruppenkontrollfähigkeiten
  • 3.Baum - T 3 Talent - Totemverbesserung
  • 4.Baum - T 4 Talent - Cast/Tempoverbesserung
  • 5.Baum - T 5 Talent - Heilungssupportent (Heiler unterstützend)
  • 6. Baum - T 6 Talent - DPS/HEAL Boost (Schadens-/Heilverstärkend)
  • 7. Baum - T 7 Talent - DPS/HEAL Boost (Schadens-/Heilverstärkend)
Einige Talente sind für spezielle Situationen gut, andere helfen Euch permanent. Was Ihr wählt, oder mit welchen Punkten Ihr spielt, könnt Ihr über das Leveln herausfinden.

Die Glyphen
Links seht Ihr Eure aktuellen Glyphen, rechts die Glyphen , die Ihr erlernt habt, oder noch erlernen könnt.
Links seht Ihr Eure aktuellen Glyphen, rechts die Glyphen , die Ihr erlernt habt, oder noch erlernen könnt.
Glyphen sind zusätzliche Gegenstände, die Zauber verstärken, oder das Aussehen von Eurem Charakter verändern können. Die ersten beiden Glyphenplätze gibt es ab Stufe 25. Die nächsten beiden ab Stufe  50 und die letzen beiden mit Stufe 75. Hier unterscheiden wir zwischen zwei Glyphenformen:
Erhebliche Glyphen: Diese Glyphen verbessern Eure Fähigkeiten und sind sehr wichtig.
Geringe Glyphen: Diese Glyphen verändern Euren Charakter, oder bringen Euch, für den Kampf nicht wichtige, Fähigkeiten hinzu.

Einige Glyphen lernt Ihr über das Leveln selbst, andere müsst Ihr erlernen. Entweder kauft Ihr Euch die Glyphen im Auktionshaus, oder Ihr lasst sie Euch von einem Inschriftenkundler herstellen. Einmal gelernte Glyphen vergesst Ihr nicht mehr. Habt Ihr eine Glyphe gesetzt und möchtet diese aber umändern, so könnt Ihr dies mit Löschpulver oder den Folianten des klaren Geistes tun.


Werte und Ausrüstung
Öffnet Ihr Euer Zauberbuch(Taste P) so seht Ihr unter Allgemein welche Rüstung und Waffen Ihr benutzen könnt.
Öffnet Ihr Euer Zauberbuch(Taste P) so seht Ihr unter Allgemein welche Rüstung und Waffen Ihr benutzen könnt.
Im Zauberbuch findet Ihr unter Allgemein welche Rüstung und Waffen Ihr verwenden könnt. Am Anfang seiner Karriere kann der Schamane nur Lederrüstung tragen. Dies ändert sich aber mit Stufe 30(früher Stufe 40). Ab diesem Punkt kann er auch Kettenrüstung tragen. Wichtig ist, dass Ihr ab Stufe 50 einen Bonus auf einen Eurer Primärwerte bekommt, wenn Ihr durchweg Kettenrüstung tragt. Als Waffen stehen Euch zur Verfügung: Äxte,Faustwaffe,Streitkolben,Stäbe und Dolche. Hier unterscheiden wir:
Einhandwaffen: Äxte, Faustwaffe, Streitkolben und Dolche sind Waffen die Einhändig getragen werden können. Habt Ihr solch eine Waffe ausgerüstet, ist die Benutzung einer Schildhand, die die Bezeichnung Schildhand, oder Schild trägt erlaubt.
Zweihandwaffen: Äxte und Streitkolben können auch Zweihandwaffen sein, ebenso der Stab. Benutzt Ihr diese Waffe, ist die Benutzung einer Schildhand nicht möglich.
Eure Werte ändern sich je nach Spezialisierung:
  • Elementar: Primärwerte Intelligenz (erhöht Zauberschaden) und Ausdauer                                                                                                          
  • Verstärkung: Primärwerte Beweglichkeit (erhöht Angriffskraft) und Ausdauer                                                                                              
  • Wiederherstellung: Primärwerte Intelligenz (erhöht die verursachte Heilung) und Ausdauer
Es gibt noch weitere wichtige Werte wie Willenskraft, Meisterschaft, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, Mehrfachschlag und Vielseitigkeit. Welche dieser Werte für Eure Spezialisierung am Wichtigsten sind könnt Ihr in Klassenguides nachlesen.

Berufe
An dieser Stelle möchten Wir auf einen weiteren Beitrag verweisen. Dort findet Ihr eine Übersicht über die Berufe.
Welchen Beruf Ihr wählt ist Euch überlassen, eine Hilfe für Euch wäre sicherlich der Beruf Lederverarbeitung und Kürschner. Ihr könnt aber auch jeden anderen Beruf wählen.
Abschlusswort:
Wir bedanken uns bei Euch fürs Lesen und hoffen, wir konnten einen guten Einblick in den Schamanen geben. Wir freuen uns auf Euer Feedback. 
Möge der Geist der Urahnen in Euch erwachen!

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