[Auswertung] Umfrage, welches Volk Ihr aktuell am liebsten spielt !

Vor etwas mehr als 3 Wochen habe ich Euch gebeten mir mitzuteilen, welches Volk Ihr am liebsten spielt. Im folgenden möchte ich Euch die Ergebnisse zeigen und nebenbei noch den Gewinner des WoW Shop Pets bekannt geben. (Videobeweise folgen am Ende des Beitrages)





Beginnen wir also mit den Platzierungen :

Insgesamt haben 113 Spieler Ihre Stimme gegeben *.* Vielen Dank dafür.
Es gab 8 Plätze unter 26 Völkern zu vergeben.


Platz 8 - mit etwas mehr als 0% der Stimmen wurden als Ihr Lieblingsvolk gewählt :


  • Pandaren Weiblich
  • Goblin Weiblich
  • Draenei Männlich
  • Gnom Männlich
Mit nur 1 Stimme wurden diese 4 Vertreter als unbeliebteste Charaktere gevotet.


Platz 7 - mit etwa 1% aller Stimmen wurden als Ihr Lieblingsvolk gewählt :


  • Pandaren Männlich
  • Tauren Weiblich
  • Worgen Männlich
  • Nachtelf Männlich
Mit je 2 Stimmen wurden diese 4 Vertreter als 2. unbeliebteste Volksvertreter gevotet.

Platz 6 - mit etwa 2% aller Stimmen wurden als Ihr Lieblingsvolk gewählt :


  • Untote Weiblich
  • Troll Männlich
  • Worgen Weiblich
  • Mensch Männlich
Mit je 3 Stimmen wurden diese 4 Volksvertreter ins hintere Mittelfeld gevotet.


Platz 5 - mit etwa 3% wurden als Ihr Lieblingsvolk gewählt :

  • Zwerg Männlich
Alleiniger Platzhalter wurde mit 4 Stimmen der Männliche Zwerg ins Mittelfeld gevotet.

Platz 4 - mit etwa 4% wurden als Ihr Lieblingsvolk gewählt :

  • Goblin Männlich
  • Orc Männlich
  • Gnom Weiblich
Mit 5 Stimmen wurden diese 3 Volksvertreter ins vordere Mittelfeld gevotet.

Platz 3 - mit 5% wurden als Ihr Lieblingsvolk gewählt :

  • Untote Männlich
  • Troll Weiblich
  • Orc Weiblich
  • Mensch Weiblich
Mit je 5 Stimmen wurden auf das Siegertreppchen und dadurch mit Bronze geehrt, diese 4 Vertreter als 3. beliebtest Volksvertreter gewählt.

Platz 2 - mit 6% wurden als Ihr Lieblingsvolk gewählt :

  • Blutelf Männlich
  • Tauren Männlich
Mit 7 Stimmen wurden mit Silber ausgezeichnet, diese 2 Herren als 2. beliebteste Volksvertreter gewählt.

Platz 1 - mit 8% wurden als Ihr Lieblingsvolk gewählt :

  • Nachtelf Weiblich
  • Draenei Weiblich
  • Blutelf Weiblich
Mit 10 Stimmen wurden diese 3 Damen als beliebteste Volksvertreter gewählt und damit verdient mit Gold ausgezeichnet.

Zum Abschluss die 2 Gewinner der Auslosung : Ja ich hab mich für einen 2. Platz entschieden, der 2. Platz hat einen Verderbten Nestwächter Stufe 25 gewonnen.

2. Platz Zarisou
1. Platz Farlay

Ihr beide habt genau 24 Stunden Zeit Euch bei mir zu melden ansonsten geht der Gewinn an jemand anders. Via Twitter @KumairaSan anschreiben oder mir eine Email : Ivrinielwarcraft3@gmail.de zukommen zu lassen.

Leider musste ich neu losen , da die ersten beiden sich nicht gemeldet haben.






[Guide] Der Meister der Lehren - Die Östlichen Königreiche Teil 2 Das Hinterland

Teil 2 Das Hinterland

Seid gegrüßt werte Quester und Questerinnen,
in diesem Guide möchte ich Euch durch das Gebiet Hinterland im Bezug auf den Meister der Lehren führen. Hier müsst Ihr 30 Quest abschließen :

[Guide] Der Meister der Lehren - Die Östlichen Königreiche Part 1 Westfall

Seid gegrüßt werte Mitquester und Questerinnen!


Heute und in den folgenden Wochen möchte ich Euch in meiner neuen Guideserie den Titel Meister der Lehren zeigen und Euch Schritt für Schritt zu diesem Titel geleiten.

!Dieser Guide gilt erst einmal speziell nur für Allianzcharaktere, der Hordenguide wird, sofern ich positive Resonanz auf diesen Guide bekomme, danach wieder Schritt für Schritt veröffentlicht werden.

Zunächst möchte ich Euch aber einige generelle Informationen liefern :
Questtitel - Koordinaten-Questgeber
In dieser Reihenfolge wird der Titel zu lesen sein !

Danach folgt eine kleine Erörterung was die Quest von Euch verlangt und eine Positionierung auf der Karte (wo Ihr genau hin sollt und wo Ihr startet/endet)


Beginnen wir also zunächst mit dem 1. Gebiet in den Östlichen Königreichen : Westfall und Dämmerwald

Geschlottert werde Dein Name - Der Guide zu den Schlotternächten

.....denn ein Jeder zahlt seinen Preis, denn nur so schließt sich der Kreis! *unheimliches Lachen*

Süßigkeiten Schaudern und vieles mehr, das bieten uns die Schlotternächte und genau darum dreht es sich in meinem nächsten Guide - Wie wird man zum Nachtschrecken?

Hierfür gilt es verschiedene Erfolge abzuschließen, welche ich Euch im einzelnen erläutern werde



Erfolg Nummer 1 - G.N.E.R.D.-Zorn

Bedeutet einfach nur, dass Ihr 10 Spieler im PvP unter dem Einfluss eines GNERD Zorn Süßigkeitenstückes erledigen müsst. Diese gibt es von den Schlotternächtshändlern beispielsweise vor Sturmwind oder Unterstadt für 2x Süßes oder Saures (=5GNERD-Zorn) oder in den Kürbiseimern , welche Euch eine Hand voll Süßigkeiten gewähren (Dort kann das GNERD enthalten sein)

Offenes PvP wie Ashran oder die Anmeldung zum Schlachtfeld sind die einzigen Möglichkeiten gültige Siege zu erhalten. Solltet Ihr sterben ist der Buff vom GNERD erloschen und Ihr müsst ein neues Stück essen. Meine Empfehlung daher ist : Sammelt in etwa 15-20 GNERDs an, damit Ihr auch sicher den Erfolg schafft (Gute BGs sind Insel der Eroberung, Silberbruchmine)

Erfolg Nummer 2 - Raus damit

Dafür benötigt Ihr mehr als genug Süßes oder Saures, in etwa 40 Stück. Diese müsst Ihr einfach nur essen bis Euer Charakter den ungewohnt hohen Zucker auf dem einfachsten Weg wieder nach draußen bringt, nämlich raus damit. Danach gehört Euch der Erfolg.

Süßes oder Saures erhaltet Ihr durch das Einsammeln der Kürbiseimer in der ganzen Welt. Bedenkt, dass Ihr diese allerdings auch für andere Sachen benötigt solltet Ihr kein Lootglück haben. Sammelt am besten erst alle Eimer ab und schaut dann am Ende wie viele Ihr übrig habt - in der Regel sind es genug!

Erfolg Nummer 3 - Held der Schlotternächte

Dieser Erfolg ist recht einfach gehalten : Begebt Euch in ein Dorf Eurer Wahl, beispielsweise Golhain und nehmt dort die Quest der "Kostümierten Waisenmatrone" an und erwartet das Event des kopflosen Reiters. Löscht alle Feuer so gut es geht und begebt Euch nach dem Event, sofern alle Feuer gelöscht wurden, erneut zu Matrone und gebt die Quest ab. Schon ist dieser Erfolg Euer !

So sehen die Waisenmatronen aus, zu finden sind sie in kleineren Dörfern neben einem Wasserbottisch
Erfolg Nummer 4 - Süßes oder Saures

Hierfür müsst Ihr lediglich einen Kürbiseimer plündern und schon ist der Erfolg Euer. (Für Stufe 100 ist der einfachst zu findende Kürbis direkt in Eurer Garnison platziert)


Erfolg Nummer 5 - Kopfschmuck

Hierfür müsst Ihr einem Vertreter jedes Volkes eine Gewichtige Kürbislaterne auf den Kopf setzen. Dafür eignet sich besonders ein Freund, den Ihr einspannen könnt, oder aber Ihr fliegt die Startgebiete der Völker ab und setzt diesen einfach eine Laterne auf den Kopf. Habt Ihr alles erledigt gehört dieser Erfolg Euch. Die Laternen gibt es im Übrigen nur aus den Kürbiseimern, man kann sie nicht von den Händlern kaufen. Insgesamt werden 12 Laternen benötigt !




Erfolg Nummer 6 - Finstere Berufung

Hierfür müsst Ihr einen Gruselhelm (Kosmetischer Kopfschmuck) und einen Gruselkürbis (Pet) erhalten. Diese könnt Ihr vom Händler für jeweils 150 Süßes oder Saures erstehen oder aber Ihr habt so viel Glück, dass diese beiden Items in dem Beutegefüllten Kürbis enthalten sind. (Diesen Kürbis kann man pro Tag nur einmal pro Charakter durch Abschließen des Eventdungeons erhalten) Ihr müsst beide Gegenstände mit einem Charakter besitzen, anders gilt der Erfolg nicht als abgeschlossen.

Erfolg Nummer 7 -  Süßes oder Saures in Azeroth

Hierfür müsst Ihr Euch durch die Östlichen Königreiche, Kalimdor und die Scherbenwelt "quälen" und sämtliche Kürbiseimer abarbeiten.  Die Eimer in den Gebieten von Nordend, Cataclysm und Pandaria sind übrigerweise nicht Pflicht um diesen Erfolg zu erhalten, allerdings könnten die Süßigkeiten benötigt werden, wenn Ihr alles kaufen wollt.

Eine Bildergalerie findet Ihr am Ende des Guides

Erfolg Nummer 8 - Fauliges Schlottern

Hierfür benötigt Ihr den Abschluss 4-er Quest, welche Ihr vor den Toren der Hauptstädte entgegennehmen könnt. Die Quests heißen :


Diese Quest sind übrigens Tagesquest und können daher jeden Tag erneut abgeschlossen werden .

Erfolg Nummer 9 -  Das strahlende Lächeln

Benutzt einfach Zahnstocher solange bis dieser Erfolg auleuchtet. Diese erhaltet Ihr wiederum von den Verkäufern oder aus den Kürbiseimern. Durch das absammeln des Süßes oder Saures in Azeroth solltet Ihr genug beisammen bekommen. Ansonsten kosten diese 2 Süßes oder Saure (Für 10 Zahnstocher)

Erfolg Nummer 10 - Die Maskerade

Hierfür benötigt Ihr Spieler, die Euch in verschieden Kostüme stecken. Durch Stäbe der Verwandlung können Spieler andere in beispielsweise eine Fledermaus verwandeln. Diese Stäbe kann man nicht kaufen, sondern man kann sie nur durch den Beutegefüllten Kürbis oder die Beute aus den Kürbiseimern erhalten. Wenn ein Freund von Euch eine Verwandlung hat die Ihr benötigt fragt Ihn freundlich danach, ansonsten empfiehlt es sich den Handelschannel oder den Allgemeinchannel im Auge zu behalten und dort auch mal nachzufragen. Auf Euch selbst könnt Ihr die Verwandlung leider nicht benutzen. (Dieser Erfolg ist mitunter einer der zeitintensivsten)



Erfolg Nummer 11 - Bringt mir den Kopf vom.....oh wartet mal !

Dafür müsst Ihr Euch lediglich in den Dungeonbrowser begeben und Euch für den Eventdungeon des Kopflosen Reiters anmelden und diesen besiegen, schon ist dieser Erfolg Euer.




Appell : WoW Blogger sind auch nur Menschen !

RealLife? Kann man das essen?


Hallo Leute,

heute möchte ich Euch ein wenig über ein Thema informieren, was mir in letzter Zeit arge Bauchschmerzen bereitet.

Das es WoW Fanseiten wie Sand am Meer gibt ist uns allen aufgefallen, doch wissen wir auch wirklich was dahinter steckt?

In den meisten Fällen dienen diese Seiten einem Zweck : Dem Informieren von Spielern und Helfen in Form von Guides, denn wer möchte nicht gerne das Neuste von seinem Spiel als Erster wissen und wer möchte nicht einmal gerne eine Abkürzung nehmen, weil es ihm/ihr zu anstrengend wird.

[Umfrage] Welches Volk spielt Ihr momentan am liebsten?

Umfrage zur Volksbeliebtheit

Draenei, Gnome, Blutelfen, Trolle sowie ettliche weitere Völker. Man sieht sie durch die Gefilde des Tanaandschungels und in den Dungeons / Raids rumlaufen. Die Volks und Klassenkombinationen scheinen schier unendlich, doch welches Volk spielt Ihr am liebsten?


Und damit möchte ich die zweite Umfrage meiner Reihe starten.

In der letzten Umfrage wollte ich von Euch wissen, welche Klasse Ihr mit Legion favorisieren werden, und dabei kamen schon recht interessanten Ergebnisse raus. Doch heute möchte ich von Euch wissen, welches Volk Ihr aktuell und vlt. auch in Legion am liebsten spielt.

Die dazugehörige Umfrage findet Ihr rechts ------------------------------------------------------------->
Anmerkung : M bedeutet männlich und W bedeutet weiblich.
(Blutelf W sollte eig Blutelf M werden, da ich das nicht mehr abändern kann, weil schon abgestimmt wurde, sage ich es hier. Die Blutelfe W bleibt weiterhin die Wahloption für weibliche Blutelfen.)


Und auch hier gibt es unter allen Teilnehmern etwas kleines zu gewinnen :

Ein WoW - Shop Pet :)

Jeder der unter diesen Beitrag hier kommentiert(Warum Ihr ein Volk gerne spielt oder warum nicht, reicht schon ;) ), nimmt automatisch an der Verlosung teil.
Ende ist am 1.11 um 12:00 passend zum Ende der Schlotternächte.

Ich bedanke mich im Voraus schon einmal für Eure Teilnahme und wünsche allen viel Glück.

Bleibt zum Abschluss nur zu sagen


See ya !

Bonusevent : Apexiskristalle [Tipps]

Grüße an Euch alle ! Noch bis Montag könnt Ihr Eure Apexiskristalle vermehren :)


Heute möchte ich Euch, auch wenn etwas verspätet, einige kleine Tipps geben, wie Ihr das noch bis Montag andauernde Apexisevent gut nutzen könnt.

  • Allgemeines
  • Wichtiges fürs Fliegen
  • Kristalle? Wie viel und wo

Allgemeines

Das Event beginnt Mittwochs um 0:01 Uhr und endet die darauf folgende Woche Montags um 23:01 Uhr. Pro Charakter bekommt Ihr eine wöchentliche Quest in Eurer Garnison, welche für den Abschluss von 5 Bonuszielquests 1000 Garnissonsressourcen, 5000 Apexiskristalle und 1500 Öl bringt. ! Diese Quest kann man pro Charakter und pro Event nur 1x machen! 

Bonusziele die zählen :

*alle Bonusziele im Tanaandschungel
  • Eisenfausthafen
  • Tempel von Sha'naar
  • Die Eiserne Front
  • Zeth'Gol
  • Ruinen von Kra'nak
  • Die Dämonenschmiede
  • Kil'jaedens Thron
*alle Bonusziele in den Levelgebieten von Draenor
  • Eisernes Belagerungswerk
  • Steinzornklippe
  • Magnarok
  • Die Grube
  • Die Immergrüne Wildnis
  • Die Zerschlagene Anhöhe
  • Der Wachposten von Mork'Gol
  • Socrethars Klippe
  • Das Nachtflutnest
  • Skettis
  • Die Säulen des Schicksals
  • Shattrath
Hierbei achtet aber darauf, dass diese Bonusziele , nicht wie im Tanaandschungel, immer verfügbar sind. Für diese benötigt Ihr entweder die Quest von Eurem Tisch aus der Garnison, oder den dazugehörigen Späherbericht / Kampagnenquest.

Wichtiges fürs Fliegen

Wer sich bis jetzt um Bonusziele gedrückt hat, dem gilt hier ein besonders positiver Aspekt. Wer Mangel an Öl und Ressourcen verspürt, dem ist mit dieser Quest ersteinmal geholfen. Empfehlenswert je nach Stand für Euer Fliegen ist der Taanandschungel (Ruf) oder die Außengebiete von Draenor (Sicherung von Draenor und Schätze) 

2 Tage Tanaandschungel 
Orden der Erwachten 3000 Ruf
Hand des Propheten ca. 3500 Ruf

5 Tage Außenwelt
5 weitere Bonusziele für die Sicherung von Draenor / je nach Gebiet bis zu 5 Schätze die sich in der Nähe befinden

Kristalle, Kristalle und noch meeeeehr Kristalle

Ich ziehe diese Quest bewusst über zwei Tage, da man so etwas mehr Kristalle bei raus bekommen kann, wenn man nicht gerade noch eine Kampagne im Dschungel frei hat.

Tanaandschungel
2x 2000 Apexiskristalle durch die Hauptdaylie
3x 800 Apexiskristalle durch die anderen Gebiete
1x 1500 Apexiskristalle durch die Quest (2 Bonusziele abschließen, folgt nach Abschluss der Hauptdaylie)
2x 1500 Apexiskristalle durch die Tagesquest vom Orden der Erwachten
1x 5000 Apexiskristalle durch die wöchentliche Quest aus der Garnison [Eventbedingt]

macht insgesamt : 15900 Apexiskristalle [gedroppte Kristalle nicht mit einberechnet]


Draenor (5 Tage Dauer, es sei denn ihr habt Kapagnenquest oder die Späherberichte)

5x 800 Apexiskristalle durch Quest
1x 5000 Apexiskristalle, durch Abgabe der Weekly

insgesamt 9000 Apexiskristalle [gedroppte nicht mit eingerechnet]

Fazit : Wer also noch auf die Mounts aus dem Tanaandschungel aus ist, sollte sich definitiv diesen wählen, da er neben Ruf auch noch mehr Kristalle gewährt. Wer hier allerdings soweit alles hat und eventuell noch den ein oder anderen Erfolg für das Fliegen benötigt (Sicherung von Draenor, oder Schatzjäger) dem kann man die Abarbeitung der Bonusziele in ganz Draenor empfehlen.


Ich wünsche Euch viel Spaß beim Sammeln und lasst Euch nur nicht unter dem Haufen von kristallen begraben !

See ya !



Umfragenauswertung : Legion Dämonenjäger hoch im Kurs

Umfrageerbenisse : Welche Klasse spielt Ihr mit Legion?


Vor nicht ganz einem Monat hatte ich Euch gebeten mir in einer Umfrage mitzuteilen, welche Klasse Ihr als aktiven Main spielen werdet. Im folgenden möchte ich Euch Teil 1 Die Klassenauswertung präsentieren.


Anzahl der Umfrageteilnehmer : 94 (wow danke *.*)

Kommen wir also nun zu den Platzierungen :

Platz 13 belegte mit  nur 1 Stimme 

Der Schamane : Richtig gelesen gerade mal 1% der befragten möchte den Herrscher der Elemente im neuen Addon aktiv spielen.









Platz 12 belegte mit 2 Stimmen

Der Todesritter : Immerhin schon mit 2% aller Stimmen wird es in Legion für die untoten Krieger weitergehen.












Platz 11 belegte mit 3 Stimmen

Der Mönch : Mit 3 % aller Stimmen wird der anfangs erste Vertreter der Pandaren in Legion voraussichtlich gespielt werden.








Platz 10 belegte mit 5 Stimmen

Der Priester : Mit einem kleineren Abstand wird der Priester von 5% aller Befragten im neuen Addon als Hauptcharakter gespielt werden, ein Lichtblick für Licht und Schattenspieler unter Euch.










Platz 9 teilen sich mit jeweils 6 Stimmen


Hexenmeister und Schurke :  Jeweils 6% aller Befragten werden voraussichtlich die dämonischen Zauberer und die Schattenschleicher spielen.







Platz 7 belegte mit 7 Stimmen


Man darf auch mal nicht wissen, was man möchte. Demnach entscheiden sich 7 % aller Teilnehmer erst mit Legion, was sie wirklich spielen wollen.










Platz 6 belegte mit 8 Stimmen 


Der Krieger : Mit stolzen 8% geht der tollwütige Kämpfer ins Rennen.









Platz 5 belegten mit jeweils 9 Stimmen


Der Magier und der Druide : Mit jeweils knapp 10% aller gesamten Teilnehmer, werden die mächtigen Beschwörer und die naturgebundenen Gestaltenwandler auch in Legion wieder für ihre Fraktion kämpfen.








Platz 3 belegte mit 10 Stimmen


Der Jäger : Auch im nächsten Addon werden wir ähnlich der jetzigen Situation verhältnismäßig wieder viele Fährtenleser sehen, denn 11 % aller Befragten möchten auch in Legion nicht auf ihren treuen Begleiter verzichten.





Platz 2 belegte mit 11 Stimmen


Der Paladin : Das auch jetzt schon viele Paladine in WoD herumlaufen ist uns aufgefallen, der Trend geht also weiter nach oben, denn nicht ganz 12% möchten die heiligen Rächer auch in Legion spielen.















Platz 1 belegte mit erstaunlichen 17 Stimmen



Der Dämonenjäger : Obwohl noch nicht allzu viel von der neuen Klasse seitens Blizzard enthüllt wurde, steht für viele jetzt schon fest, dass der Demonhunter Ihr neuer Main in Legion wird. So erstaunt es nicht das 18% aller Befragten die nach Illidan nahkommende Klasse spielen wollen.




Das war dann die Auswertung der Klassen : Eine weitere Umfrage bezüglich der Klassen- Volkskombination möchte ich demnächst ebenso anlaufen lassen. Ich wünsch allen weiterhin viel Spaß in WoD und freu mich mit Euch auf Legion ;)











[Guide] Hilfe bei der Wahl der richtigen Klasse - Anfänger Guide

Grüße !

Nachdem ich schon öfters im Spiel und meinem Freundeskreis mitbekommen habe, wie schwer die Klassenwahl doch fallen kann, so möchte ich mit diesem Guide einige grundlegende Hilfen bieten, für Neulinge und Spieler, welche sich eventuell eine neue Klasse erspielen möchten.

Inhaltsverzeichnis
1. Grundgedanken bei der Klassenwahl
1.1 Welche Rolle möchte ich übernehmen?
1.2 Worauf lege ich Wert bei meiner Klasse?
2. Die Klassen im Überblick
2.1 Der Priester
2.2 Der Magier
2.3 Der Hexenmeister
2.4 Der Druide
2.5 Der Mönch
2.6 Der Schurke
2.7 Der Schamane
2.8 Der Jäger
2.9 Der Todesritter
2.10 Der Paladin
2.11 Der Krieger
3. Platzhalter

1. Grundlegendes bei der Klassenwahl


1.1. Welche Rolle möchte ich übernehmen ?

Die Aufgaben der Spieler lässt sich grundlegend in 3 Aufgabenbereiche unterteilen...

Tank : Diese übernehmen den Schutz der Gruppe und sind für die Beschäftigung der Gegner in Dungeons/Schlachtzügen verantwortlich. Wem es also nicht zu viel wird, Verantwortung gegenüber der Gruppe zu übernehmen und auf seine Mitspieler achten möchte, der findet in dieser Rolle viel Spaß.

Diese Rolle können übernehmen : Paladin, Druide, Krieger, Mönch, Todesritter

Heiler : Diese kümmern sich um das Überleben der Gruppe und stellen verloren gegangene Lebenspunkte mit unterschiedlichen Heilzaubern wieder her. Wer also darauf achten will, dass der Gruppe nicht der Kampfgeist ausgeht, für den ist diese Rolle richtig.

Diese Rolle können übernehmen : Priester, Schamane, Druide, Mönch, Paladin

Schadensverursacher : Hier unterscheidet man allerdings in zwei verschiedenen Kampfstilen :
Nachkämpfer und Fernkämpfer. In beiden Fällen sorgen diese Spieler aber dafür, dass die Gegner in der Spielwelt ihre Lebenspunkte einbüßen und somit sterben. Zusätzlich können diese mit zusätzlichen Fähigkeiten von Gegnern gewirkte Fähigkeiten unterbrechen und diese so verhindern. Wer also den Gegnern einheitzen mag, für den ist diese Rolle das Richtige.

Nahkämpfer können werden : Schamane, Schurke, Krieger,Todesritter, Mönch, Paladin, Druide

Fernkämpfer können werden : Hexenmeister, Magier, Schamane, Druide, Priester,Jäger

1.2 Worauf lege ich Wert bei meiner Klasse ?


Hat man sich für eine Rolle entschieden, so gibt es verschiedene Klassen, die diese übernehmen können. Jede Klasse bevorzugt dennoch einen eigenen Spielstil. Als zweiten wichtigen Punkt sollte man sich Gedanken machen, was die Klasse bieten sollte.

Hierbei sollte man bei den einzelnen Rollen auch etwas unterscheiden ...

Tank 
Möchte ich hier eher aushalten können, oder möchte ich besser die Bedrohung der Gegner an mich binden können. Möchte ich eine erhöhte Selbstheilung und somit die Heiler unterstützen oder möchte ich ein Tank werden der dies durchschnittlich alles gleich gut beherrscht?

Beispiele :
Ein Tank mit guter Selbstheilung ist der Todesritter, welcher durch seine Fähigkeiten ebenso eine gute Verteidigung gegen Magischen Schaden besitzt.

Ein Tank welcher Schaden effektiv gegenwirken kann ist der Druide, denn durch seine zahlreichen Fähigkeiten, hat er ein gutes Polster gegenüber körperlichem Schaden.

Ein Tank, welcher Anfängern nicht zu empfehlen ist, nimmt hier der Mönch ein. Er funktioniert durch eine Staffelmechanik. Schaden welcher eintrifft wird verringert, allerdings sekündlich vom Leben des Mönches abgezogen. Was sich mit einem Gebräu reinigen lässt. Daher ist dies etwas komplizierter.


Heiler
Habt Ihr Euch hingegen für die Rolle des Heilers unterschieden gibt es hier auch wieder Unterschiede.
Möchtet Ihr Euch lieber um die Tanks kümmern? Oder doch eher um die Gruppe? Möchtet Ihr Schaden absorbieren, oder die anderen Heiler unterstützen?

Beispiele :

Ein Heiler welcher stärker für den Tank Heal eingesetzt werden kann ist der Paladin. Durch seine starken Einzelzielheilzauber ist er prädestiniert dazu Tanks effizient am Leben zu halten.

Ein Heiler welcher die Heiler mit unterstützen kann, ist der Druide. Dieser kann durch seine Zauber wie Verjüngung und Wildwuchs die Gruppe über Zeit heilen und somit anderen Heilern die Chance geben, diese mit stärkeren Direktheilzaubern nach oben zu bringen.

Wer hingegen eintreffenden Schaden mehr absorbieren möchte, dem wird der Disziplin Priester Freude bereiten. Dieser schützt durch seine Schildmechanik Spieler vor eintreffendem Schaden und unterstützt somit andere Heiler.

Schadensverursacher (DD)

Hierbei sollte man mit bedenken, ob man eher einzelne Gegner gut beschädigen kann oder gar mehrere Ziele. Ob man sich um weitere Gegner kümmern möchte, oder diese schnell ausschalten kann?

Beispiele :
Ein DD welcher sich gut um mehrer Gegner kümmern kann ist Beispielsweise der Gleichgewichtsdruide. Dieser hat durch seine beiden DoTs(Damage over Time) die Möglichkeit diese aktiv auf mehrere Gegner zu verteilen und zusätzlich mit Sternenregen noch einmal reinzuhauen.

Ein DD welcher sich gut um Gegner kümmern kann, ist beispielsweise der Todesritter. Dieser hat durch Fähigkeiten wie Strangulieren oder Massengriff die Möglichkeit Zauber zu unterbrechen und die Gruppe so zu schützen.

2.Die Klassen im Überblick

Kommen wir abschließend zum tieferen Einblick in die Materie. Keine Sorge ! So kompliziert möchte ich es an dieser Stelle gar nicht werden lassen, dennoch sind einige wichtige Grundkenntnisse bei der Wahl der richtigen Klasse von Bedeutung.

Allgemeine Begriffe 

Hauptattribute : Sind diejenigen Werte, welche Ihr auf Eurer Rüstung benötigt um Euren Schaden, das Leben oder die Heilung zu erhöhen.
Stärke - Erhöht den Schaden von speziellen Nahkampfklassen
Intelligenz - Erhöht den Schaden von speziellen Fernkampfklassen und die Heilung der von heilern benutzten Fähigkeiten
Ausdauer - Erhöht das Leben
Beweglichkeit - Erhöht den Schaden von speziellen Nahkampf- und Fernkampfklassen

Ressourcen : Sind spezielle Währungen die zum Einsetzen von Fähigkeiten und Zaubern benötigt werden.
Mana - Benutzen spezielle Tanks, Fernkampf- und Nahkampfklassen, sowie alle Heiler.
Wut - Benutzen spezielle Tanks und Nahkampfklassen.
Energie - Benutzen spezielle Tanks und Nahkampfklassen.
Runenmacht - Benutzt ein spezieller Tank / Nahkämpfer.
Fokus - Benutzt eine spezielle Fernkampfklasse

Rüstungs- und Waffenfertigkeiten : Jede Klasse kann andere Rüstung und andere Waffen benutzen. Bei einigen Klassen ist die stärke und Wahl der Waffe ausschlaggebend für deren Schaden, Heilung oder Tankvermögen.

Rüstung : Je mehr Rüstung Ihr besitzt, desto mehr Schaden könnt Ihr erleiden.
Stoff - Ist die kleineste Rüstungsstufe, welche meist weniger Rüstung gewährt.
Leder - Ist die zweit kleinste Rüstungsstufe, welche mehr Rüstung gewährt
Kette - Ist die zweithöchste Rüstungsstufe, welche noch mehr Rüstung gewährt
Platte - Ist die höchste Rüstungsstufe, welche am meisten Rüstung gewährt

Waffen : Manche Klassen kämpfen mit ihnen, andere benutzen nur ihre Werte um ihre Attribute zu verstärken.
Einhandwaffen - Dolche,Streitkolben,Äxte,SchwerterZauberstäbe ; benutzt Ihr diese könnt Ihr eine Schildhand benutzen,welche ebenfalls noch einmal verschiedene Werte gewähren kann
Zweihandwaffen - Schwerter,Äxte,Stangenwaffen,StäbeStreitkolben ; benutzt Ihr diese könnt Ihr keine Schildhand tragen, eine Ausnahme bildet hier der Furor-Krieger. (Dieser darf Zwei Zweihandwaffen tragen)
Distanz - Bogen,Schusswaffen,Armbrust ; benutzt der Jäger, ohne diese Waffe kann er keinen Schaden verursachen


2.1 Der Priester

*nutzt Mana als Ressource 
*kann Stoffrüstung ; Streitkolben,Dolche,Zauberstäbe und Stäbe tragen
*Hauptattribut ist Intelligenz
*kann die Rolle des Heilers und des Fernkämpfers übernehmen

2.2 Der Magier

*nutzt Mana als Ressource
*kann Stoffrüstung ; Schwerter,Zauberstäbe,Stäbe und Dolche tragen
*Hauptattribut ist Intelligenz 
*kann nur die Rolle des Fernkämpfers übernehmen

2.3 Der Hexenmeister

*nutzt Mana als Ressource
*kann Stoffrüstung; Schwerter,Dolche,Zauberstäbe und Stäbe tragen
*Hauptattribut ist Intelligenz
*kann nur die Rolle des Fernkämpfers übernehmen

2.4 Der Druide

*nutzt Mana(Fernkämpfer,Heiler), Energie (Nahkämpfer) oder Wut(Tank) als Ressource
*kann Stoff- oder Lederrüstung ; Streitkolben,Dolche,Stäbe,Stangenwaffen,Zweihandstreitkolben tragen
*Hauptattribute sind Intelligenz(Heiler,Fernkämpfer), Beweglichkeit (Tank,Nahkämpfer)
*kann die Rolle des Nahkämpfers,Fernkämpfers,Heiler oder Tank übernehmen

2.5 Der Mönch

*nutzt Mana(Heiler) oder Energie (Tank, Nahkämpfer) als Ressource
*kann Stoff- oder Lederrüstung ; Faustwaffe,Äxte,Streitkolben,Schwerter,Stangenwaffe,Stäbe tragen
*Hauptattribute sind Intelligenz(Heiler) oder Beweglichkeit (Tank, Nahkämpfer)
*Kann die Rolle des Nahkämpfers, Heiler oder Tank übernehmen

2.6 Der Schurke

*nutzt Energie als Ressource
*kann Stoff- oder Lederrüstung ; Dolche,Schwerter,Faustwaffe,Streitkolben und Äxte tragen
*Hauptattribut ist Beweglichkeit
*kann die Rolle des Heiler,Nahkämpfers oder Tank übernehmen

2.7 Der Schamane

*nutzt Mana als Ressource
*kann Stoff-, Leder- oder Kettenrüstung ; Dolche,Streitkolben,Äxte,Stäbe tragen
*Hauptattribute sind Intelligenz(Heiler,Fernkämpfer) oder Beweglichkeit (Nahkämpfer)
*kann die Rolle des Heiler,Fern- oder Nahkämpfers übernehmen

2.8 Der Jäger

*nutzt Fokus als Ressource
*kann Stoff- , Leder- oder Kettenrüstung ; Bogen,Schusswaffen oder Armbrüste tragen
*Hauptattribut ist Beweglichkeit
*kann nur die Rolle des Fernkämpfers übernehmen

2.9 Der Todesritter

*nutzt Runenmacht als Ressource
*kann jede Rüstung, Äxte,Streitkolbe,Schwerter,Zweihandäxte,Zweihandschwerter und Stangenwaffen tragen
*Hauptattribute sind Stärke (Nahkämpfer,Tank) und Ausdauer(Tank)
*kann die Rolle des Tank oder Nahkämpfer übernehmen

2.10 Der Paladin

*nutzt Mana als Ressource
*kann jede Rüstung ; Äxte,Streitkolben,Schwerter,Schilde,Zweihandschwerter,Zweihandäxte,Stangenwaffen tragen
*Hauptattribute sind Intelligenz (Heiler) Stärke(Nahkämpfer,Tank) und Ausdauer (Tank)
*kann die Rolle des Tank, Heiler oder Nahkämpfer übernehmen

2.11 Der Krieger

*nutzt Wut als Ressource
*kann jede Rüstung ;Schwerter,Äxte,Streitkolben,Schilde,Zweihandäxte,Zweihandschwerter,Zweihandstreitkolben oder Stangenwaffen tragen
*Hauptattribute sind Stärke (Nahkämpfer,Tank) oder Ausdauer (Tank)
*kann die Rolle des Tank oder Nahkämpfer übernehmen


Zum Abschluss möchte ich Euch noch meine Anfänger Guides der Klassen selbst vorstellen. Dort findet Ihr alle relevanten Informationen, die Ihr benötigt, um einen guten Einblick über die Klassen zu erhalten. Dieser Guide soll lediglich eine Stützhilfe sein, um auf den richtigen Weg der Entscheidung gestoßen zu werden.

3. Platzhalter







----------------ENDE---------------------------------
PS: Ich bedanke mich bei Euch allen fürs Lesen ;)

Umfrage : Welche Klasse spielt Ihr zu Legion?

Wisst Ihr jetzt schon was Ihr zu Legion spielen wollt?

Umfrage : Welche Klasse spielt Ihr als Main mit Legion !

Das Umfragenfenster findet Ihr auf der rechten Seite.
Ende der Umfrage ist der 2.10 um 12 Uhr ;) Auswertung folgt noch am selben Tag.

Vielen Lieben Dank

PS : Mitmachen lohnt sich,  denn  unter allen Teilnehmern wird gegen Ende ein Stufe 25 Haustier verlost.


Wie man an der Verlosung teilnehmen kann?

Unter diesen Beitrag etwas komentieren. Meinung zu Legion, was Ihr gewählt habt. Somit kann ich Euch später kontaktieren ;)

Vielen Dank

Kolumne : Schamanischer wirds nicht - So könnte der Schamane einzigartiger und individueller werden

Kolumne : So könnte man den Schamanen einzigartig und individuell gestalten

Wie schon im letzten Artikel zur Klassenindividualität des Druiden, haben ich mir auch einige Gedanken über den Werdegang des Schamanen gemacht und stelle mir auch hier die Frage : Wie kann man den Schamanen individueller gestalten, ohne wichtige Mechaniken komplett erneuern zu müssen. Ebenfalls beim Schamanen gelten folgende Rahmenbedingungen :
  • Das Build findet mit der nächsten Erweiterung Anklang – sprich Level 105
  • alle 15 Level gibt es einen Punkt
  • das 3-Talent-System bleibt erhalten
  • die Spezialisierungen werden in unterschiedliche Richtungen spielbar
  • neue Fähigkeiten haben wir nicht ausgedacht, da wir nicht erahnen können, was Blizzard machen möchte


Wiederherstellung
Der Wiederherstellungsschamane unterstützt die Gruppe seid je her mit seinen Totems und konnte durch starke Einzelzielzauber, sowohl als auch mit effektiven Gruppenheilungszaubern die Gruppe am Leben halten. Wir möchten seine Gruppenheilung etwas stärken und seinen Totems mehr Bedeutung zuweisen.

Stufe
Auswahl 1
Auswahl 2
Auswahl 3
15
Ahnenruhe
Urblüte
Rauschende Winde
30
Geheiligte Wasser
Ruhende Geister
Lebensspendender Kern
45
Entfesselte Kraft
Salbeiduft
Totem der Entgiftung
60
Tobende Welle
Wasserreich
Verbessertes Totem des heilenden Flusses
75
Überspringende Heilung
Geladene Flut
Urströme
90
Schützende Blase
Erdrutsch
Elementarwache
105
Erwachter Urahne
Schamanistische Kraft
Thralls Gebet

Talenterklärung :

Ahnenruhe : Der Schamane gibt der Gruppe einen Buff, wodurch deren Willenskraft um x% erhöht wird.
Urblüte : Der Schamane gibt der Gruppe einen Buff, wodurch die erhaltene Heilung durch Totems erhöht wird
Rauschende Winde : Der Schamane gibt der Gruppe einen Buff, wodurch das Bewegungstempo um x% erhöht wird.

Geheiligte Wasser : Springflut heilt zusätzlich die 2 dem Ziel am nächsten stehenden Ziele beim ersten Tick mit.
Ruhende Geister : Durch den Zauber Leben entfesseln, erhält der Schamane einen 2 Minütigen Buff, welcher die Heilung seiner Kettenheilung um x% erhöht
Lebensspendender Kern : Der Zauber Erdschild kann auf 2 Ziele verteilt werden, allerdings mit jeweils 6 Aufladungen

Entfesselte Kraft : Wird ein Ziel erfolgreich von einem Fluch entfernt , erhält es für 6 Sekunden einen Stärkungszauber, welcher die Gesundheitsregeneration erhöht
Salbeiduft : Der Schamane erhält eine zusätzliche Aufladung auf Geistläuterung, allerdings hat diese eine Wiederaufladezeit von 8 Sekunden
Totem der Entgiftung : Der Schamane erhält ein weiteres Wassertotem, welches für 5 Sekunden bestehen bleibt und Spieler im Umkreis von 8 Metern schädliche Effekte nimmt. Abklingzeit : 2,5 Minuten

Tobende Welle : Wirkt der Schamane nach Leben entfesseln Springflut so spring diese auf bis zu 3 Ziele in der Umgebung.
Wasserreich :
Verbessertes Totem des heilenden Flusses

Überspringende Heilung : Für 15 Sekunden wird die Anzahl der Spieler, welche Kettenheilung erreicht um 2 erhöht.
Geladene Flut : Für 15 Sekunden wird jeder Spieler der Heilung durch Springflut erhält einen Blitzschild erhalten, welcher nach Ablauf von 1er Minute für x Heilung ausgelöst wird.
Urströme : Aktiviert der Schamane diesen CD hält sein Totem des Heilenden Flusses und Manaflut doppelt so lang. 1 Aufladung Abklingzeit 2,5 Minuten.

Schützende Blase : Ist der Zauber Wasserschild aktiv, erleidet der Schamane x% weniger magischen Schaden.
Erdrutsch: Das Erdelementar schützt den Schamanen durch einen Schild. Pro Treffer den der Elementar einsteckt absorbiert der Schamane Schaden in Höhe von 0,1% seines Lebens.
Elementarwache : Sobald der Schamane min. 2 Totems unterschiedlicher Elemente aktiv hat wird der erlittene Schaden der Gruppe um x% verringert

Erwachter Urahne : Der Schamane erhält eine verbesserte Gestalt, in welcher er für 30 Sekunden kein CD auf Springflut besitzt,
Schamanistische Kraft : Der Schamane erhält ein CD durch welches seine gewirkte Heilung erhöht und die Manakosten von Kettenheilung verringert werden.
Thralls Gebet : Durch Thrall gesegnet erhält der Schamane einen weiteren CD, welcher für 30 Sekunden einen Urahnen beschwört der seine Heilung auf das schwächste Gruppenmitglied kopiert.

Verstärkung

Der Verstärkerschamane war seid je her ein Meele, dennoch unterstütze auch dieser seine Gruppe durch Totems und war auch in der Lage mit einer Zweihandwaffe zu kämpfen. Er konnte viel austeilen und dennoch einiges einstecken. Wir möchten Ihm zu seinen Ursprung ein wenig zurückbringen und auch seine Bedeutung für die Gruppe, ohne Schaden zu verlieren, wieder mehr Beachtung schenken.


Stufe
Auswahl 1
Auswahl 2
Auswahl 3
15
Erdverstärkte Waffe
Ruhm des Verstärkers
Feuerklinge
30
Mächtige Waffe
Schnelligkeit des Schamanen
Schlaghagel
45
Urgeister
Sturmfuror
Erdwall
60
Wache der Elemente
Beschützer der Geister
Mächtiger Erdelementar
75
Geister der Urahnen
Wolfsgeheul
Tsunami
90
Doppelte Blitze
Verbindung der Elemente
Ruf der Ahnen
105
Thralls Ehre
Schamanistisches Inferno
Affinität des Feuers

Talenterklärung :

Erdverstärkte Waffe : Durch den Einsatz Eures Elemente Entfesselns wird die Gruppe für 5 Sekunden weniger Schaden erleiden
Ruhm des Verstärkers: Gibt der Gruppe einen Buff, wodurch der Schaden mit Einhandwaffen erhöht wird
Feuerklinge : Wann immer Flammenschock durch Lavapeitsche verteilt wird, wird der erlittene Magieschaden der Gruppe, für 5 Sekunden verringert

Mächtige Waffe : Führt der Schamanen eine Zweihandwaffe erhöht sich damit sein Schaden und die Häufigkeit der Mahlstrom procs.
Schnelligkeit des Schamanen: Trägt der Schamane zwei Einhandwaffen wird der CD von Fähigkeiten wie Sturmschlag,Lavapeitsche verringert
Schlaghagel : Trägt der Schamane eine Zweihandwaffe wird sein gesamter Schaden um 20% erhöht, trägt er hingegen zwei Einhandwaffen werden seine Totems robuster

Urgeister : Beschwört kleine Elementare welche das gewünschte Ziel CCn
Sturmfuror: Wird der Schamane unter Einfluss von Blitzschlagschild getroffen, wird das Ziel betäubt
Erdwall : Totem des Erdstoßes hält nun länger und betäubt Ziele im Umkreis sollte es zerstört werden.

Wache der Elemente : Jeglicher Schaden wird für 20 Sekunden in Heilung umgewandelt
Beschützer der Geister : Durch Euer Totem des Heilenden Flusses gewährte Heilung schützt Ziele außerdem gegen magischen Schaden
Mächtiger Erdelementar : Euer Totem des Erdelementars wird durch die Ahnen im Reich der Toten verstärkt wodurch es ,solange es lebt den erlittenen Schaden der Gruppe reduziert

Geister der Urahnen : Euer Totem des Verbrennens und das Totem des glühenden Magmas haben eine Chance Geister zu beschwören , welche Euch unterstützen.
Wolfsgeheul : Sind Eure Wildgeister aktiv besteht die Chance, dass diese zusätzliche Wildgeister beschwören , welche der Gruppe als Heiler dienen
Tsunami : Beschwört einen großen Wirbel in dessen Reichweite Spieler mehr Schaden verursachen

Doppelte Blitze : Ist Euer Zauber Blitschlagschild aktiv wir der erlittene Naturschaden verringert.
Verbindung der Elemente : Solange ein Totem aktiv ist werden Ihr verschieden Buffs erhalten
Feuer : Euer Feuerschaden wird in Heilung umgewandelt
Luft : Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird kurzzeitig erhöht.
Erde : der erlittene Schaden wird verringert
Wasser : Die auf Euch gewirkte Heilung wird massiv erhöht
Ruf der Ahnen : Ihr ruft die Ahnen an wodurch von Euch auf Euch gewirkte Heilung erhöht wird

Thralls Ehre : Durch den Ruf der Schamanen werdet Ihr einen Begleiter erhalten welcher permanent an Eurer Seite kämpft
Schamanistisches Inferno : Ihr entfesselt all Eure Wut und verursacht für 35 Sekunden mehr Schaden
Affinität des Feuers : Durch die Macht des Feuers wird Euch ein mächtiger Feuerelementar zu Seite stehen, welcher für 2 Minuten mit Euch kämpft und Eure Zauber mit 200% Schaden auf das Ziel kopiert

Elementar

Der Elementar Schamane zieht seine Kräfte aus den Elementen wie der Name schon sagt. Und somit zieht er Kraft aus speziellen Totems und seine Zauber verursachen Elementaren und Naturschaden. Als Caster an sich unterstütze er die Gruppe durch seine Totems und zu diesem Ursprung möchten wir ein Stück weit zurückkehren ohne aber die eigentliche Stärke des Elementarschamanen zu untergraben.

Stufe
Auswahl 1
Auswahl 2
Auswahl 3
15
Aura Ingrimms
Aura Steinklaue
Aura Windes
30
Urfuror
Blitzhagel
Lavabrocken
45
Blitznova
Gequälte Erde
Wirbelnder Sturm
60
Elementare Weisheit
Elementarer Schutz
Elementares Leben
75
Aszendenz
Wächter des Feuers
Erdkoloss
90
Rune der Kräftigung
Waffe der Ahnen
Sturmgewalt
105
Urschamanismus
Wächter des Irdenen Rings
4-Faltigkeit

Talenterklärung :

Aura Ingrimms: Der Schamane erhöht die Zaubermacht der Gruppe um x%.
Aura Steinklaue : Der Schamane erhöht die Beweglichkeit, Stärke der Gruppe um x%.
Aura Windes : Der Schamane erhöht die Tempowertung, Meisterschaft um x%.

Urfuror: Erhöht den Schaden der Fähigkeiten Flammenschock und Erdschock um x%.
Blitzhagel: Die Fähigkeiten Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben eine Chance doppelt auf das selbe Ziel einzutreffen, für 150% des Ursprungsschadens.
Lavabrocken: Ist das Ziel von Flammenschock betroffen trifft die Fähigkeit Lavaeruption das nächste Ziel mit 50% Schaden mit.

Blitznova : Stößt Ziele zurück und betäubt diese für 4 Sekunden.
Gequälte Erde: Beschwört Erdrunen, welche Gegner in Hände für 5 Sekunden schließen
Wirbelnder Sturm: Ein Wirbelwind hält das Ziel fest und unterbricht seine Zauber.

Elementare Weisheit :Fähigkeiten Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben eine Chance der Gruppe kurzzeitig einen Buff zu geben, welcher die Willenskraft für 6 Sekunden erhöht.
Elementarer Schutz: Der Zauber Erdschock hat eine Chance der Gruppe einen Buff zu geben, wodurch der erlittene körperliche Schaden für 6 Sekunden reduziert wird.
Elementares Leben : Das Totem des heilende Flusses gibt der Gruppe kurzzeitig einen Buff, wodurch 6 Sekunden lang die erhaltene Heilung erhöht wird

Aszendenz : Verwandelt den Schamanen für 15 Sekunden in eine Elementarform, wodurch der Schaden von Blitzschlag und Kettenblitzschlag erhöht wird
Wächter des Feuers: Beschwört ein Feuerelementar welches für 15 Sekunden lang Flammenschock auf alle Gegner verteilt.
Erdkoloss: Beschwört einen Erdelementar, welcher für 15 Sekunden lang allen Gegner direkten Schaden zufügt.

Rune der Kräftigung: Der Schamane erhält für jeden Treffer den er erleidet wenn er unter Blitzschild steht weniger Schaden.
Waffe der Ahnen : Nach dem Wirken von Flammen entfesseln erhält der Schamane 6 Sekunden weniger Magieschaden
Sturmgewalt: Es besteht die Chance, dass Blitzschlag und Kettenblitzschlag den Schamanen für 60% des Schadens heilen.

Urschamanismus: Der Schamane erhält ein 30 Sekunden CD durch welches sein gesamter Schaden erhöht wird.
Wächter des Irdenen Rings: Beschwört einen Diener des Irdenen Rings, welcher 30 Sekunden an der Seite des Schamanen kämpft und seine Zauber auf umstehende Gegner kopiert.
4-Faltigkeit: Durch den Segen der Urahnen wird die Meisterschaft,kritisches Trefferwertung und Tempowertung des Schamanen für 30 Sekunden erhöht.


Und somit endet mein Vorschlag zum Thema Klassenindividualität- Schamane. Ich bedanke mich natürlich bei Euch fürs Lesen und freuen mich mit Euch auf den nächsten Teil. In den Kommentaren könnt Ihr mir gerne Eure Meinungen zu meiner Idee hinterlassen.

Querverweis : Mein neuer Artikel für WoW Check

Hallo Leute,

auch wenn der Artikel jetzt schon bald eine Woche draußen ist so möchte ich Euch doch den ersten Artikel meiner neuen Serie für WoW Check vorstellen :

http://www.wowcheck.de/kolumnen/5414-so-koennte-man-den-druiden-einzigartig-und-individuell-gestalten


In dieser Reihe geht es darum, die Klassen etwas zurück zu den Ursprüngen zu bringen. Mir ist zwar klar, dass in der nächsten Erweiterung dann eh wieder alles verpatcht werden würde, dennoch habe ich mir die Mühe gemacht, erstmal den Druiden auseinander zu nehmen und seine 4 Spezialisierungen in unterschiedliche Spielweisen zu entwickeln.


Ich freue mich natürlich über Euer Feedback und bedanke mich fürs Lesen.


LG

FanArt Druidisches Bärchen - by Don'tBurnTheTreant !

Hallo Leute !

Ich hab die Tage mal was ganz anderes für Euch :

Ein Bild meiner in Bärengestalt befindlichen Druidin Maahra :)


Würde mich sehr freuen, wenn ich etwas Feedback bekäme :D


Eure Tatjana



Neue Rezepte in 6.2 ! Berufler aufgepasst !

Mit 6.2 werden neue Rezepte bei den hiesigen Garnisonshändlern erwerbbar !


Hallo zusammen !

Heute möchte ich Euch die neuen Rezepte vorstellen, die es mit 6.2 in Eurer Garnison bei den Händlern zu kaufen gibt. 

Änderung :


Das Itemlevel der in Warlords of Draenor hergestellten Ggenstände wird auf ein maximum von 715 aufgewertet. Es sind somit 6 Stufen verfügbar.

Neue Juwelierssteine wurden hinzugefügt. Ein Apexiskonstrukt, welches ihr im Tanandschungel bei Aktars Posten errichten könnt, bietet Euch diese an.

Die Kosten zum Erlernen der einzelnen Rezepte beträgt jeweils 60 ( Erze, Kräuter, Leder, Pelze, Pigmente)

Zum Herstellen werden benötigt :

  • 685 zu 700 : 175 (Poliertes Leder, Echtstahlbarren, Hexerzwirnstoff, Alchemistischer Katalysator, Taladitkristall, Getriebeteilefedern und Kriegsbemalung) 30 ( Wasser, Erde, Feuer oder Luft) und 30 Felblight
  • 700 zu 715 : 350 ( Leder, Barren, Zwirnstoff, Katalysatoren, Taladitkristall, Kriegsbemalung) 60 ( Erde, Wasser, Feuer oder Luft) und 60 Felblight
Felblight kann durch das Abbauen von Erzvorkommen, das Sammeln von Kräuter, das Häuten von Tieren oder durch Angeln in Schwärmen im Tanandschungel erhalten werden. Ebenso wird das Wildblut in der Scheune durch Felblight ersetzt.

Die neuen Sockelsteine :

  • zum benutzen braucht das Item ein Mindestitemlevel von 600
  • zum herstellen werden 100 Taladitkristalle, 15 Felblight und 1 blauer Sockelstein benötigt
Die Sockelsteine bringen je 75 Punkte auf die Werte :
  • Ausdauer
  • Kritische Trefferwertung
  • Tempowertung
  • Meisterschaft
  • Mehrfachschlag
  • Vielseitigkeit
Um die einzelnen Rezepte zu bekommen, müsst Ihr in Eurer Garnison min. Stufe 3 die einzelnen Händler abwarten. Das aufsuchen anderer Garnisonen für die neuen rezepte ist ebenso eine Möglichkeit. Die Händler werden aber vorläufig ihre bisherige Reihenfolge beibehalten.

Vorschau des Druiden Tier 18 - Boni und Aussehen

Die Höllenfeuerzitadelle kann kommen, denn die Druiden sind gewappnet !


Aussehen des gesamten Sets :


Wiederherstellungs-Bonus :

2er Bonus : Bewirkt, dass einzelne Ticks von Blühendes Leben, eine Chance haben, den Instantheal vorzeitig auszulösen.
4er Bonus : Bewirkt, dass Blühendes Leben auf 2 Ziele verteilt werden kann, nicht auf eins wie bisher.

Gleichgewichts-Bonus :

2er Bonus : Bewirkt, dass durch Ticks von Mond- und Sonnenfeuer ein Feendrache beschworen werden kann. Dieser besteht 30 Sekunden und greift Euer aktuelles Ziel an.
4er Bonus : Bewirkt, dass sobald ein Feendrache aktiv wird, Euer gesammter Schaden für 30 Sekunden um 6 % erhöht wird.

Wächter-Bonus :

2er Bonus : Bewirkt, dass die erhaltene Heilung, während wilde Verteidigung aktiv ist, um 20 % erhöht wird.
4er Bonus : Bewirkt, dass während Wilde Verteidigung aktiv ist, die Wutkosten von Rasende Regeneration um 50% verringert sind.

Wildheits-Bonus :

2er Bonus : Bewirkt, dass die Chance auf Omen der Klarsicht erhöht wird und Eure Grundenergie um 20 gesteigert wird.
4er Bonus : Bewirkt, dass sofern Omen der Klarsicht aktiv ist, die Hälfte der Energiekosten Eurer nächsten zwei Katzenfähigkeiten zurückerstattet werden.

Fazit :

Alles in allem sind die Boni recht gut gelungen, bedenke man aber wiederum, dass sie für die einzelnen Spezialisierungen eventuell etwas unausgeglichen sind. Anzunehmen ist aber, dass die Häufigkeit der Procs in ihrer Praxis wohl nicht in größerem Maße zu erwarten sind.

Zum Aussehen muss gesagt werden, dass Blizzard nach langem ein Druidenset erstellt hat, welches letztendlich wieder wirklich zum Druiden passt. Farblich ist es schlicht gehalten und dennoch sehr überzeugend.

Mannoroth LFR - Preview Patch 6.2

Seid gegrüßt ! Heute möchte ich die Zeit nutzen und Euch die Fähigkeiten von Mannoroth im LFR vorstellen :)

Der Kampf von Mannoroth unterteilt sich in 4 Phasen in jeder einzelnen Phase ist das Spielgeschehen ein anderes und die Fähigkeiten, welche er wirkt, wandeln sich komplett oder nur geringfügig ab.


Phase 1 :

In dieser Phase ist Mannoroth selbst nicht aktiv, es gilt hier aber die 3 Beschwörer zu töten, welche am Rand der Plattform stehen, um in Phase 2 zu gelangen.

Fähigkeiten :

Fluch der Legion : Gibt einem zufälligen Spieler einen Debuff, welcher nach Ende seiner Laufzeit eine Verdammniswache beschwört.

Verdammniswache : 
  • Schattenblitzsalve - *unterbrechbar* Schießt eine Salve aus Schattenkugeln auf die gesammte Gruppe
  • Verdammnisstachel - Schaden der auf den Tank einwirkt
  • Mal der Verdammnis - Sollte der Debuff natugemäß auslaufen, stirbt das Ziel. Durch erleiden von frühzeitigem Schaden, wird das Mal ausgelöst und der Schaden auf Ziele im Umkreis von 20 Metern aufgeteilt
Zusätzlich kommen in dieser Phase zwei verschiedene Addarten :
  • Wichtel : Diese feuern Feuerblitze auf Spieler, können aber mit AOE umgehauen werden
  • Inferno-Abyssale : Diese sollten nur von Castern bearbeitet werden, da diese Höllenfeuer wirken, was im Umkreis von 6 Metern Schaden verursacht
*Vor dem Erscheinen der Adds werden Ihre Erscheinungsorte mit grünen Einschlägen gekennzeichnet, diese Einschläge verursachen ebenfalls Schaden. Stirbt der letzte Beschwörer geht Mannoroth in Phase 2 !

Phase 2 :
Mannoroth erscheint als Skelett und sollte in eine Ecke der Plattform gezogen werden. Die Gruppe positioniert sich stets hinter dem Boss.

Fähigkeiten :
Gelevenkombo : Mannoroth wirkt einen Angriffswall gegen die Tanks
  • Gelevenschub : Trift den Tank und verursacht Schaden
  • Riesiger Schlag : Hinterlässt einen Debuff auf dem aktuellen Tank, wodurch dieser durch den nächsten Schlag 300% mehr Schaden erleidet *Spotten!*
Höllensturm : Lässt Meteore vom Himmel fallen. Spieler die in den Einschlagsorten stehen erleiden Schaden.

Verdammnissucher : Richtet einen Strahl auf einen zufälligen Punkt, und teilt den Einschlagsradius in 3 Abstände ein. Spieler, die in diesem Kreis stehen erhalten Schaden. *Der Einschlagsort wird pro Cast größer*

Weiterhin kommen die Wichtel und die Abyssale. Caster sollten auch weiter ihr Augenmerk auf die Ads richten. Erreicht Mannoroth 100 Energie, erlangt er seine ursprüngliche Form zurück.

Phase 3 :
Zusätzlich zu den Fähigkeiten Glevenkombo, Höllensturm und Verdammnissucher, erhält er folgende neue Fähigkeiten...

Schattenkraft : Wählt sich 4 Ziele, die er versucht von der Plattform zu stoßen. Gegenlaufen oder Fähigkeiten benutzen die das Tempo erhöhen.

Mannoroths Blick : Wählt sich zufällige Ziele aus, die mit einem Debuff belegt werden und angsterfüllt davon laufen. Läuft dieser Buff aus, wird der Schaden auf Spieler im Umkreis aufgeteilt.

Sobald Mannoroth erneut 100 Ernergie besitzt, wandelt ihn Gul'Dan in eine machterfüllte Variante von ihm selbst um. Die Fähigkeiten bleiben identisch, jedoch kommen einige Effekte hinzu.

Phase 4 :

Hier solltet Ihr auch Heldentum / Kampfrausch benutzen um Mannoroth schnell ins Reich der Toten zurückzubefördern.

Fähigkeiten : 

Ermächtigte Schattenkraft : 
Wählt den gesamten Schlachtzug aus und versucht ihn von der Plattform zu stoßen.

Ermächtigte Glevenkombo :
Beim Riesigen Schlag wirkt Mannoroth drei Schattenwellen vor sich her, die in Richtung des Tanks über die Plattform wandern.

Ermächtigter Höllensturm :
Hierbei wird Mannoroth nicht wie vorher nur kurzfristig Meteoriten vom Himmel regnen lassen, sondern dies wird für den Rest des Kampfes andauern. Mit steigender Dauer wird der Schaden der Einschläge stetig steigen.

Ermächtigter Blick Mannoroths :
Hierbei werden Spieler wie vorher auch angsterfüllt, allerdings wird, sobald der Debuff ausläuft, eine Pfütze unter ihnen entstehen, die umso größer wird, je mehr Spieler nach Ablauf des Debuffs, bei dem Spieler gestanden haben.

Wenn Ihr auf alles achtet , wird der Boss sicher am Boden liegen.
Ich wünsche Euch viel Spaß und lasst Euch nicht so viel Ärgern :D

See ya
*Zum Abschluss gibt's noch die Begegnung mit ihm im LFR *
PS : Ich habe die Fähigkeiten etwas sehr frei Übersetzt :) Hoffe dennoch Ihr versteht was ich meine !