[Guide] Hilfe bei der Wahl der richtigen Klasse - Anfänger Guide

Grüße !

Nachdem ich schon öfters im Spiel und meinem Freundeskreis mitbekommen habe, wie schwer die Klassenwahl doch fallen kann, so möchte ich mit diesem Guide einige grundlegende Hilfen bieten, für Neulinge und Spieler, welche sich eventuell eine neue Klasse erspielen möchten.

Inhaltsverzeichnis
1. Grundgedanken bei der Klassenwahl
1.1 Welche Rolle möchte ich übernehmen?
1.2 Worauf lege ich Wert bei meiner Klasse?
2. Die Klassen im Überblick
2.1 Der Priester
2.2 Der Magier
2.3 Der Hexenmeister
2.4 Der Druide
2.5 Der Mönch
2.6 Der Schurke
2.7 Der Schamane
2.8 Der Jäger
2.9 Der Todesritter
2.10 Der Paladin
2.11 Der Krieger
3. Platzhalter

1. Grundlegendes bei der Klassenwahl


1.1. Welche Rolle möchte ich übernehmen ?

Die Aufgaben der Spieler lässt sich grundlegend in 3 Aufgabenbereiche unterteilen...

Tank : Diese übernehmen den Schutz der Gruppe und sind für die Beschäftigung der Gegner in Dungeons/Schlachtzügen verantwortlich. Wem es also nicht zu viel wird, Verantwortung gegenüber der Gruppe zu übernehmen und auf seine Mitspieler achten möchte, der findet in dieser Rolle viel Spaß.

Diese Rolle können übernehmen : Paladin, Druide, Krieger, Mönch, Todesritter

Heiler : Diese kümmern sich um das Überleben der Gruppe und stellen verloren gegangene Lebenspunkte mit unterschiedlichen Heilzaubern wieder her. Wer also darauf achten will, dass der Gruppe nicht der Kampfgeist ausgeht, für den ist diese Rolle richtig.

Diese Rolle können übernehmen : Priester, Schamane, Druide, Mönch, Paladin

Schadensverursacher : Hier unterscheidet man allerdings in zwei verschiedenen Kampfstilen :
Nachkämpfer und Fernkämpfer. In beiden Fällen sorgen diese Spieler aber dafür, dass die Gegner in der Spielwelt ihre Lebenspunkte einbüßen und somit sterben. Zusätzlich können diese mit zusätzlichen Fähigkeiten von Gegnern gewirkte Fähigkeiten unterbrechen und diese so verhindern. Wer also den Gegnern einheitzen mag, für den ist diese Rolle das Richtige.

Nahkämpfer können werden : Schamane, Schurke, Krieger,Todesritter, Mönch, Paladin, Druide

Fernkämpfer können werden : Hexenmeister, Magier, Schamane, Druide, Priester,Jäger

1.2 Worauf lege ich Wert bei meiner Klasse ?


Hat man sich für eine Rolle entschieden, so gibt es verschiedene Klassen, die diese übernehmen können. Jede Klasse bevorzugt dennoch einen eigenen Spielstil. Als zweiten wichtigen Punkt sollte man sich Gedanken machen, was die Klasse bieten sollte.

Hierbei sollte man bei den einzelnen Rollen auch etwas unterscheiden ...

Tank 
Möchte ich hier eher aushalten können, oder möchte ich besser die Bedrohung der Gegner an mich binden können. Möchte ich eine erhöhte Selbstheilung und somit die Heiler unterstützen oder möchte ich ein Tank werden der dies durchschnittlich alles gleich gut beherrscht?

Beispiele :
Ein Tank mit guter Selbstheilung ist der Todesritter, welcher durch seine Fähigkeiten ebenso eine gute Verteidigung gegen Magischen Schaden besitzt.

Ein Tank welcher Schaden effektiv gegenwirken kann ist der Druide, denn durch seine zahlreichen Fähigkeiten, hat er ein gutes Polster gegenüber körperlichem Schaden.

Ein Tank, welcher Anfängern nicht zu empfehlen ist, nimmt hier der Mönch ein. Er funktioniert durch eine Staffelmechanik. Schaden welcher eintrifft wird verringert, allerdings sekündlich vom Leben des Mönches abgezogen. Was sich mit einem Gebräu reinigen lässt. Daher ist dies etwas komplizierter.


Heiler
Habt Ihr Euch hingegen für die Rolle des Heilers unterschieden gibt es hier auch wieder Unterschiede.
Möchtet Ihr Euch lieber um die Tanks kümmern? Oder doch eher um die Gruppe? Möchtet Ihr Schaden absorbieren, oder die anderen Heiler unterstützen?

Beispiele :

Ein Heiler welcher stärker für den Tank Heal eingesetzt werden kann ist der Paladin. Durch seine starken Einzelzielheilzauber ist er prädestiniert dazu Tanks effizient am Leben zu halten.

Ein Heiler welcher die Heiler mit unterstützen kann, ist der Druide. Dieser kann durch seine Zauber wie Verjüngung und Wildwuchs die Gruppe über Zeit heilen und somit anderen Heilern die Chance geben, diese mit stärkeren Direktheilzaubern nach oben zu bringen.

Wer hingegen eintreffenden Schaden mehr absorbieren möchte, dem wird der Disziplin Priester Freude bereiten. Dieser schützt durch seine Schildmechanik Spieler vor eintreffendem Schaden und unterstützt somit andere Heiler.

Schadensverursacher (DD)

Hierbei sollte man mit bedenken, ob man eher einzelne Gegner gut beschädigen kann oder gar mehrere Ziele. Ob man sich um weitere Gegner kümmern möchte, oder diese schnell ausschalten kann?

Beispiele :
Ein DD welcher sich gut um mehrer Gegner kümmern kann ist Beispielsweise der Gleichgewichtsdruide. Dieser hat durch seine beiden DoTs(Damage over Time) die Möglichkeit diese aktiv auf mehrere Gegner zu verteilen und zusätzlich mit Sternenregen noch einmal reinzuhauen.

Ein DD welcher sich gut um Gegner kümmern kann, ist beispielsweise der Todesritter. Dieser hat durch Fähigkeiten wie Strangulieren oder Massengriff die Möglichkeit Zauber zu unterbrechen und die Gruppe so zu schützen.

2.Die Klassen im Überblick

Kommen wir abschließend zum tieferen Einblick in die Materie. Keine Sorge ! So kompliziert möchte ich es an dieser Stelle gar nicht werden lassen, dennoch sind einige wichtige Grundkenntnisse bei der Wahl der richtigen Klasse von Bedeutung.

Allgemeine Begriffe 

Hauptattribute : Sind diejenigen Werte, welche Ihr auf Eurer Rüstung benötigt um Euren Schaden, das Leben oder die Heilung zu erhöhen.
Stärke - Erhöht den Schaden von speziellen Nahkampfklassen
Intelligenz - Erhöht den Schaden von speziellen Fernkampfklassen und die Heilung der von heilern benutzten Fähigkeiten
Ausdauer - Erhöht das Leben
Beweglichkeit - Erhöht den Schaden von speziellen Nahkampf- und Fernkampfklassen

Ressourcen : Sind spezielle Währungen die zum Einsetzen von Fähigkeiten und Zaubern benötigt werden.
Mana - Benutzen spezielle Tanks, Fernkampf- und Nahkampfklassen, sowie alle Heiler.
Wut - Benutzen spezielle Tanks und Nahkampfklassen.
Energie - Benutzen spezielle Tanks und Nahkampfklassen.
Runenmacht - Benutzt ein spezieller Tank / Nahkämpfer.
Fokus - Benutzt eine spezielle Fernkampfklasse

Rüstungs- und Waffenfertigkeiten : Jede Klasse kann andere Rüstung und andere Waffen benutzen. Bei einigen Klassen ist die stärke und Wahl der Waffe ausschlaggebend für deren Schaden, Heilung oder Tankvermögen.

Rüstung : Je mehr Rüstung Ihr besitzt, desto mehr Schaden könnt Ihr erleiden.
Stoff - Ist die kleineste Rüstungsstufe, welche meist weniger Rüstung gewährt.
Leder - Ist die zweit kleinste Rüstungsstufe, welche mehr Rüstung gewährt
Kette - Ist die zweithöchste Rüstungsstufe, welche noch mehr Rüstung gewährt
Platte - Ist die höchste Rüstungsstufe, welche am meisten Rüstung gewährt

Waffen : Manche Klassen kämpfen mit ihnen, andere benutzen nur ihre Werte um ihre Attribute zu verstärken.
Einhandwaffen - Dolche,Streitkolben,Äxte,SchwerterZauberstäbe ; benutzt Ihr diese könnt Ihr eine Schildhand benutzen,welche ebenfalls noch einmal verschiedene Werte gewähren kann
Zweihandwaffen - Schwerter,Äxte,Stangenwaffen,StäbeStreitkolben ; benutzt Ihr diese könnt Ihr keine Schildhand tragen, eine Ausnahme bildet hier der Furor-Krieger. (Dieser darf Zwei Zweihandwaffen tragen)
Distanz - Bogen,Schusswaffen,Armbrust ; benutzt der Jäger, ohne diese Waffe kann er keinen Schaden verursachen


2.1 Der Priester

*nutzt Mana als Ressource 
*kann Stoffrüstung ; Streitkolben,Dolche,Zauberstäbe und Stäbe tragen
*Hauptattribut ist Intelligenz
*kann die Rolle des Heilers und des Fernkämpfers übernehmen

2.2 Der Magier

*nutzt Mana als Ressource
*kann Stoffrüstung ; Schwerter,Zauberstäbe,Stäbe und Dolche tragen
*Hauptattribut ist Intelligenz 
*kann nur die Rolle des Fernkämpfers übernehmen

2.3 Der Hexenmeister

*nutzt Mana als Ressource
*kann Stoffrüstung; Schwerter,Dolche,Zauberstäbe und Stäbe tragen
*Hauptattribut ist Intelligenz
*kann nur die Rolle des Fernkämpfers übernehmen

2.4 Der Druide

*nutzt Mana(Fernkämpfer,Heiler), Energie (Nahkämpfer) oder Wut(Tank) als Ressource
*kann Stoff- oder Lederrüstung ; Streitkolben,Dolche,Stäbe,Stangenwaffen,Zweihandstreitkolben tragen
*Hauptattribute sind Intelligenz(Heiler,Fernkämpfer), Beweglichkeit (Tank,Nahkämpfer)
*kann die Rolle des Nahkämpfers,Fernkämpfers,Heiler oder Tank übernehmen

2.5 Der Mönch

*nutzt Mana(Heiler) oder Energie (Tank, Nahkämpfer) als Ressource
*kann Stoff- oder Lederrüstung ; Faustwaffe,Äxte,Streitkolben,Schwerter,Stangenwaffe,Stäbe tragen
*Hauptattribute sind Intelligenz(Heiler) oder Beweglichkeit (Tank, Nahkämpfer)
*Kann die Rolle des Nahkämpfers, Heiler oder Tank übernehmen

2.6 Der Schurke

*nutzt Energie als Ressource
*kann Stoff- oder Lederrüstung ; Dolche,Schwerter,Faustwaffe,Streitkolben und Äxte tragen
*Hauptattribut ist Beweglichkeit
*kann die Rolle des Heiler,Nahkämpfers oder Tank übernehmen

2.7 Der Schamane

*nutzt Mana als Ressource
*kann Stoff-, Leder- oder Kettenrüstung ; Dolche,Streitkolben,Äxte,Stäbe tragen
*Hauptattribute sind Intelligenz(Heiler,Fernkämpfer) oder Beweglichkeit (Nahkämpfer)
*kann die Rolle des Heiler,Fern- oder Nahkämpfers übernehmen

2.8 Der Jäger

*nutzt Fokus als Ressource
*kann Stoff- , Leder- oder Kettenrüstung ; Bogen,Schusswaffen oder Armbrüste tragen
*Hauptattribut ist Beweglichkeit
*kann nur die Rolle des Fernkämpfers übernehmen

2.9 Der Todesritter

*nutzt Runenmacht als Ressource
*kann jede Rüstung, Äxte,Streitkolbe,Schwerter,Zweihandäxte,Zweihandschwerter und Stangenwaffen tragen
*Hauptattribute sind Stärke (Nahkämpfer,Tank) und Ausdauer(Tank)
*kann die Rolle des Tank oder Nahkämpfer übernehmen

2.10 Der Paladin

*nutzt Mana als Ressource
*kann jede Rüstung ; Äxte,Streitkolben,Schwerter,Schilde,Zweihandschwerter,Zweihandäxte,Stangenwaffen tragen
*Hauptattribute sind Intelligenz (Heiler) Stärke(Nahkämpfer,Tank) und Ausdauer (Tank)
*kann die Rolle des Tank, Heiler oder Nahkämpfer übernehmen

2.11 Der Krieger

*nutzt Wut als Ressource
*kann jede Rüstung ;Schwerter,Äxte,Streitkolben,Schilde,Zweihandäxte,Zweihandschwerter,Zweihandstreitkolben oder Stangenwaffen tragen
*Hauptattribute sind Stärke (Nahkämpfer,Tank) oder Ausdauer (Tank)
*kann die Rolle des Tank oder Nahkämpfer übernehmen


Zum Abschluss möchte ich Euch noch meine Anfänger Guides der Klassen selbst vorstellen. Dort findet Ihr alle relevanten Informationen, die Ihr benötigt, um einen guten Einblick über die Klassen zu erhalten. Dieser Guide soll lediglich eine Stützhilfe sein, um auf den richtigen Weg der Entscheidung gestoßen zu werden.

3. Platzhalter







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PS: Ich bedanke mich bei Euch allen fürs Lesen ;)

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